چکرز
2نفر | BEST7-1
---------- فهرست ----------
--------------------
تشکیلات
1 تخته شطرنجی
24 اسب (2 نوع 12 تایی)
قوانین پایه
معمولاً، در جهت خود، قسمت راست پایینترین خانه روشن است.
مهرهها اغلب بر روی خانههای تیره قرار میگیرند.
ابعاد تخته و تعداد مهرهها بسته به قوانین محلی متفاوت است،
مهرهها به دو رنگ سفید و سیاه تقسیم میشوند و
مانند بازیهای شطرنج یا داما، هر مهره به یک شکل یکسان است و
در طریقهی عملکرد آنها هم تفاوتی نیست، به این مهرهها "Men" گفته میشود.
هر مهره فقط میتواند به صورت قطرهای به جلو حرکت کند و
اگر به سمت ستون آخر برسد، به عنوان King پیشرفت میکند.
*معمولاً به مهرههای پیشرفته به اشاره کردند که با قرار دادن دو مهره "Men" به یکدیگر نمایان داده میشوند.
مهرههای پیشرفته به عقب هم حرکت میکنند.
اگر مهره حریف بلافاصله پشت سر خالی باشد، باید آن را بخورید.
اگر این برای تعدادی ادامه داشته باشد، باید همهی آنها را بخورید.
محدودیتی برای تعداد این حرکتها وجود ندارد.
مثلا
میتوان به این شکل مهرهها را دوست داشت،
منجر به خوردن تمام مهرههای حریف میشود یا
مهرههای حریف را به طور کامل از حرکت منع میکند، کسی برنده میشود.
در برخی موارد، هر دو نفر میتوانند مانع از حرکت یا خوردن همهٔ مهرهها شوند.
قانون سبک انگلیسی
اینجا قوانین اصلی بازی هستند:
- هر بازیکن با ۱۲ تکه (men) شروع میکند که بر روی خانههای تیره تخته قرار دارند. بازی با نوبت شروع مشکی آغاز میشود.
*مشکی فضاهای 1 تا 12 و سفید فضای 21 تا 32 است
- بازیکنان به تناوب حرکت میکنند تا تکههای خود را حرکت دهند.
- یک تکه معمولی (man) میتواند به شاه (king) ارتقا پیدا کند زمانی که به آخرین ردیف منطقه حریف میرسد.
اینجا قوانین حرکت اساسی هستند:
- تکههای معمولی (man) میتوانند فقط به سمت قطرهای جلوی خود، به خانهٔ خالی مجاور حرکت کنند
- شاه (king) میتواند به سمت جلو و عقب، در تمام جهتهای قطرهای، به خانهٔ خالی مجاور حرکت کند.
- اگر تکهی معمولی به سمت ردیف آخر منطقه حریف برسد، میتواند به شاه (king) ترقی کند. در صورت ترقی، نوبت حرکت تمام میشود و نمیتواند در همان نوبت حرکت کند یا تکهٔ حریف را بخورد.
اینجا قوانین جامپ (پرش) هستند:
- اگر بعد از پریدن همچنان مهرهای را میتوانید بخورید، باید ادامه دهید و تا زمانی که دیگر مهرهای برای خوردن نداشته باشید، ادامه دهید.
- اگر چندین مسیر برای خوردن مهرهٔ حریف وجود داشته باشد، بازیکن میتواند مسیر مورد نظر خود را انتخاب کند.
*بازیکن ملزم به انتخاب مسیری که بیشترین تعداد مهره را میخورد نیست.
برای برنده شدن:
- اگر حریف تسلیم شود، تمام مهرههای حریف را بخورید یا حریف را در نوبت حریفی که باید حرکت کند مانده سازید.
شرایط برای تساوی:
- اگر بازیکنان موافق باشند، ۴۰ نوبت در حالتی که مهرهها یا پادشاهی به مهرهها ترقی نکردهاند یا حداقل سه بار یکسان است.
اطلاعات بیشتر:
- ۳ حرکت: یکی از قوانین استفاده میشود.
- استفاده از اپراتورهای متفاوت و مناسب
قانون بینالمللی
در قانون بینالمللی، بازی بر روی تختهای ۱۰x۱۰ انجام میشود. بنابراین، هر بازیکن دارای ۲۰ تکه است که در مجموع ۴۰ تکه به کار میرود. بازی با شروع از سفید آغاز میشود. علاوه بر این، اگر مسیرهای مختلف برای گرفتن تکه حریف وجود داشته باشد، بازیکن ملزم به حرکت در مسیری که بیشترین تعداد تکه را میگیرد، است. در این قانون، مهرهها میتوانند به سمت هر دو جلو و عقب گرفته شوند، مانند حرکت شطرنجی.
قوانین دیگر
ترکی شطرنج:
شطرنج ترکی به طور متفاوتی از شطرنج دیگر است، که حرکات به جلو یا به طرف چپ و راست مانند سربازهای داما میتواند باشد.
شطرنج برزیلی:
بازی با شرایط بینالمللی در تخته چکر 8x8، مشابه بازی شطرنج انگلیسی، اما با برد بین المللی.
نمایه پارچهای:
در نمایه پارچهای، از زاویه نگاه از سمت سیاهی، شروع می شود از جلوترین و سمت راست و پس از آن، به ترتیب به ردیف بعدی.
0 Comments